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而将游戏融入人们的日常生活,与大众和社会建立长期的良性互动,探索游戏的多元化价值,也早已成为腾讯游戏新的目标。
王波表示,2019年腾讯游戏完成品牌升级,提出了“Spark More!去发现,无限可能”的主张,也是希望向外界传达腾讯游戏将以更开放的认知,去探索游戏无限可能的愿景与决心。
王波认为,随着5G时代移动互联网的进一步普及和升级,游戏产业发展也必将迎来新的局面,未来的游戏将会有更大的想象空间,整个行业应该用面向未来的眼光,来看待游戏与人、社会之间的关系,基于这些考虑,王波在会上分享了在新时代新格局下,腾讯游戏的一些思考和实践:第一,是用跨界应用,释放游戏的社会价值。
游戏跨领域、跨行业融合发展是今后的发展趋势,腾讯游戏也与语文出版社、人民日报新媒体中心、中国免疫学会等机构合作,推出了《普通话小镇》、《健康保卫战》等作品,以游戏的形式,为解决部分社会问题提供新的思路和方法。
后续还将连接更广泛的社会力量,让更多的可能变为现实。
第二,是让文化追求,成为游戏的设计理念。
腾讯一直都在通过对文化的深入理解,来优化游戏的内容设计,让游戏发挥文化传承的载体作用。
例如《王者荣耀》的英雄取材、《QQ炫舞》与杨丽萍的舞蹈《雀之灵》的合作,改编自白居易《长恨歌》的解谜游戏《画境长恨歌》等,均融合了大量优质的文化内容,也都收到了海内外市场和玩家的正面反馈,后续腾讯游戏也会继续用新文创的方式,探索文化与商业的良性循环。
第三,是让前沿科技,成为游戏的创新动力。
腾讯游戏会在图形技术、硬件技术、人工智能等各方面持续投入,做好游戏产业的“新基建”,推动玩法、研发、发行等整个产业体系,实现大跨度的进化。
第四,是让全球资源,融入游戏的产业链接中。
腾讯作为全球最大的游戏研发和发行平台,一直坚持将自身置于全球产业的连接中,试图将海外最顶级的资源,融入中国的游戏产业链接中,合作创新,不断提升自主研发能力。
未来会联手国内外超100家游戏厂商和工作室,“共同打造全球技术共享菜单”。
“最后,我想谈谈责任和未来,特别是在未成年人保护方面。
”王波表示,随着移动互联网深入生活的方方面面,保护未成年人已经成为了产业和社会面临的系统性挑战,需要家庭、行业和全社会共同努力。
腾讯将未成年的保护视为企业发展的生命线,从决策层到业务一线,都在不计成本的投入资源和人力,希望用与时俱进的方式,不断完善未成年人保护体系。
王波表示,腾讯游戏一直在以阶段性进化完善自己的未成年人保护体系。
2017年作为腾讯游戏未保体系的1.0时代,依托于“成长守护平台”、“健康系统”和 “少年灯塔工程”,率先构建起覆盖“事前-事中-事后”的健康防护方案,在2018年中腾讯就接入了公安权威数据平台校验,实行强制实名注册的准入机制,并积极落实国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》要求,对不同年龄对象进行差异限制,宣告腾讯游戏的未保体系进入2.0时代。

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