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电子游艺

从用户所选择的游戏类型上看,射击游戏、休闲益智游戏和MOBA游戏已经成为月活跃用户占比最高的行业主流市场,三个类型各自的月活跃用户数量均已达到2亿左右。
其中,以《荒野求生》《和平精英》为头部产品,主打“吃鸡”玩法的射击游戏更为领先,月活跃用户数量超过2.5亿,同比增长24.8%。
此外,卡牌游戏、角色扮演游戏和模拟游戏越发突出二次元或是女性向产品标签,月活跃用户数量同样增长明显。
强大的开发实力和推广渠道,以及厂商对于类型化游戏的深耕,带来了头部产品的繁荣。
移动游戏行业进入中场,增速放缓使得大量CP被淘汰结合当前数据所做出的分析显示,今后一段时间里,移动游戏行业总体收入仍将保持较高增速,预计2022年达到2177亿元。
但复合增长率(即投资在特定时间内的年度增长率)可能会由2019年的17.1%,降至2020年预计的14.2%,2017-2022的年均复合增长率预计为15.9%移动游戏用户目前对于产品的核心需求主要表现在两个方面,其一是吃鸡类与MOBA类产品在玩法上自带的社交属性,一定程度上可以弥补疫情所带来的“社交距离”感。
尤其熟人之间为了方便交流,会更加集中于那些知名度高,运营环境好的大厂作品。
其二是原本被认为是亚文化的游戏品类或者题材,如二次元女性向等,有了更多的潜在用户,但是也对开发者在特定题材上的深耕程度提出了更高要求。
当用户陆续向着头部产品或者深度产品集中,移动游戏市场格局进一步呈现部落化态势,此前游击队式的“抄袭热门、“给内容换皮”开发模式,以及无法获得目标用户认可的轻度产品,会被市场大量淘汰。
数据显示,移动游戏CP数量已经由2017年Q1的3.39万家下降至2020年Q2的2.88万家,2年半时间里,一共淘汰掉5千多家中小CP或独立开发者。
考虑到目前整体经济环境和相关版号政策因素的影响,未来还会有更多缺乏足够产品力的CP告别市场。
而经历过这一轮行业中场淘汰,也很有可能在二次元等亚文化市场上催生出新的巨头。
【关于研发力量调查】由国内知名游戏媒体17173制作的“游戏研发力量调查报告”始于2004年,是针对中国游戏行业自主研发厂商整体情况的实地走访的普查活动。
2006年结合当年的游戏趋势更名为《中国网络游戏研发力量调查报告》,时至今日,为顺应游戏行业发展趋势,面向更多元更国际化的产品和玩家,17173再次将报告调整为《游戏研发力量调查》。
报告多次得到了包括音数协游戏工委以及超过100家游戏研发厂商的大力支持,同时受到政府监管部门和社会各界的极佳赞誉,为中国网络游戏研发行业的发展做出了应有的贡献。
2020年报告由17173联合国内知名数据服务商TalkingData及电愉共同打造。
报告将分《行业篇》与《用户篇》两大篇章:行业篇包含移动游戏行业概况、移动游戏营销分析、生命周期模型及营销趋势热点分析;用户篇包含游戏用户画像及游戏用户行为,厂商专访将贯穿报告之中。
报告不仅对2020年游戏行业的发展现状和趋势分析与预估,并集合游戏行业2020全年大庞数据及游戏大热点年度跟踪,分析游戏营销与媒体传播,为行业带来新鲜观点,引领行业创新发展。
今年夏天,坐拥亿万玩家的年度最佳对战游戏《王国纪元》和国漫之光《十万个冷笑话》联动正式开启!许多国人玩家都在惊呼:爷的青春回来了!作为战争策略手游的标杆之作,《王国纪元》不仅在玩法上推陈出新,更是在IP联动上不拘一格,屡出奇招!此前刚刚与饿了么X湊湊携手打造“王炸!下午茶”,今次又打破次元壁,联动老二次元都知道的《十万个冷笑话》,先后发布了数支制作精良,趣味横生的联动视频,紧接着推出了专属活动“策略战哪吒,自挂东南枝”,致力于打造真正回馈新老玩家的夏季盛事。
活动中,玩家要根据【领主】哪吒所率领的部队选择自己的英雄、兵种和阵型。

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